1、奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。
2、弈剑走攻击路线有敏魂力三种加点。(一般人加什么常用的灵兽也加什么,如果是魂剑,最好马升30级再加点,如果出仙心果断加魂,出其他就加敏疾备用,再换一匹马直到出仙心。
3、惊涛:高会心,适合暴力输出的魂剑,首饰全战场,人马全魂加点,魂疾语炼化,元魂珠用狐狸,武器用天域、木灵剑。
4、速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
5、而不必执着于力属性。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。
弈剑走攻击路线有敏魂力三种加点。(一般人加什么常用的灵兽也加什么,如果是魂剑,最好马升30级再加点,如果出仙心果断加魂,出其他就加敏疾备用,再换一匹马直到出仙心。
主流的加点方式是:荒火--力;天机--体;翎羽--力;魍魉--力/疾;太虚--魂/疾;云麓--魂;冰心--念;弈剑--疾。当然,每个职业有不同的加点方式有不同的特性。
而不必执着于力属性。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。
天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。
方案一:会心神明回避,加点疾,炼化疾神明,马疾,然后靠首饰,鉴定,打钻加会心,再加上孩子,珠子,马灵化,能打造比较全面的属性。pk时高会心的多,想要发挥回避的作用必须同时堆神明。
弈剑角色加一点敏所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点敏之后,属性展示则增加了1点命中属性和0.75会心属性。
1、惊涛:高会心,适合暴力输出的魂剑,首饰全战场,人马全魂加点,魂疾语炼化,元魂珠用狐狸,武器用天域、木灵剑。
2、奕剑有4种加法,力,疾,敏,魂。力是70战场玄套的加法,近身对砍很恐怖,很耐揍。疾是下本专用加法,基本能扛所有本,打架也很耐揍。敏是追求高命中高会心,打架用。
3、无论如何弈剑都有回避情节。装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。
技能是你要点开你的技能界面,一般来说刷怪、任务、下副本都会有经验和技能点给你,有了足够的技能点和钱之后就可以点技能了。每个门派都会有三系技能,因为天下没有所谓的技能树,所以到最后所有技能都是全点的。
副本奕剑加全疾增加回避,战场弈剑敏魂加点加会心和法攻。看你自己喜欢,55级在九黎领取金色任务可以重置潜能点。
现在的角色是开始是由系统自动加点,以后需要人为的手动加点,这时候作为一个副本主抗的弈剑职业,当然是全部加“疾”,但是,在60之前,本人建议是每升一级加“疾”1点,其它的全魂,这样方便打怪升级。
而不必执着于力属性。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。
玩副本全加疾,马也加疾,激活珠子也加疾,炼化也加疾,这样攻击不足,拉仇恨拉不住,所以钻要高,天攻石要出攻击,技能也要点高。,PK 有野外和战场一说,战场跟着洗旗子,远程用三阳六合9炫就行了。
全敏:是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。
弈剑走攻击路线有敏魂力三种加点。(一般人加什么常用的灵兽也加什么,如果是魂剑,最好马升30级再加点,如果出仙心果断加魂,出其他就加敏疾备用,再换一匹马直到出仙心。
此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。弈剑始终被作为一个天下二中最稳定的伤害输出来定位的。
惊涛:高会心,适合暴力输出的魂剑,首饰全战场,人马全魂加点,魂疾语炼化,元魂珠用狐狸,武器用天域、木灵剑。
天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。
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