术士4心1体或者4心1敏或者3心1体1敏一个血高一个速度。80级以后加点就不一样了!宝宝前面就随便抓个宝宝带就行了无所谓的,只要是宝宝就行了力宝宝加4力1体法宝宝加4心1体。
加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。
加点:剑客:3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低 4力1体 标准打手。4力1耐 不如+体。但将来稍微耐打些。5力 狂人……3力2体 类似肉盾。但攻击不差。5体 BT血剑客 4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。
被打中的少; 3力1耐1敏型特点:攻良防良敏良(个人感觉力也没少到哪里,防起到了一定的做用,建议20级前加之后洗了或改成其他方式加点)。
剑客加点推荐:4力1体,4力1敏,3力1敏1体。4力或3力是保证有足够的攻击力杀怪,80级以后建议加全力,1敏是为了不比怪出手慢,1体就是为了保命的。新手推荐:4力1体。
在游戏中一共有三大阵营九个职业,每个阵营包含三个职业,玩家可以在创建人物的时候选择阵营,在人物10级的时候选择一个职业加入:官府 :生于局势动荡、内忧外患时代的乱世子民们,立志锄强扶弱、替天行道。
加点:剑客:3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低 4力1体 标准打手。4力1耐 不如+体。但将来稍微耐打些。5力 狂人……3力2体 类似肉盾。但攻击不差。5体 BT血剑客 4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。
1、力道:所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。
2、PK任务加3体2敏或2体一心一敏,技能醉酒和吸血点满,对应被动点满。英雄技能全点满。术士加4X1T或4心1M,前者练级后者PK。技能掌握,主要法术点满。英雄技能,魔盾和魔法阴道点满。医师技能全点满,加点5体。
3、加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。
4、剑客加点推荐:4力1体,4力1敏,3力1敏1体。4力或3力是保证有足够的攻击力杀怪,80级以后建议加全力,1敏是为了不比怪出手慢,1体就是为了保命的。新手推荐:4力1体。
5、水浒分别有5种职业 剑客 道士 术士 武师 医师 武师:特点,敏成长高、高物理攻击。加点:4力1敏、3力2敏、5力。剑客:特点,血厚防高、高物理攻击。加点:4力1体、3力2体、5力。
6、加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。
1、小编在这里为你们提供两种剑客加点方法:潜力加点 丧心病狂型:5力。高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。普通玩家型:4力1敏、4力1体、4力1耐。此为平民玩家的加点。
2、剑客:3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低 4力1体 标准打手。4力1耐 不如+体。但将来稍微耐打些。5力 狂人……3力2体 类似肉盾。但攻击不差。5体 BT血剑客 4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。
3、剑客加点推荐:4力1体,4力1敏,3力1敏1体。4力或3力是保证有足够的攻击力杀怪,80级以后建议加全力,1敏是为了不比怪出手慢,1体就是为了保命的。新手推荐:4力1体。
1、在游戏中一共有三大阵营九个职业,每个阵营包含三个职业,玩家可以在创建人物的时候选择阵营,在人物10级的时候选择一个职业加入:官府 :生于局势动荡、内忧外患时代的乱世子民们,立志锄强扶弱、替天行道。
2、方法二:5心就是全心的,这种加点方法,攻击会很高不过血少,练级什么的要有个医生来帮忙补血,不然容易死``(如果在装备上打了石头 另当别论),敏捷术师最好比加怎么加也比不过别的职业。另外就是水浒Q传可以洗点。
3、水浒分别有5种职业 剑客 道士 术士 武师 医师 武师:特点,敏成长高、高物理攻击。加点:4力1敏、3力2敏、5力。剑客:特点,血厚防高、高物理攻击。加点:4力1体、3力2体、5力。
4、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。
5、剑客加点推荐:4力1体,4力1敏,3力1敏1体。4力或3力是保证有足够的攻击力杀怪,80级以后建议加全力,1敏是为了不比怪出手慢,1体就是为了保命的。新手推荐:4力1体。
6、PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。
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