慕容是加灵气比较好。后期慕容主要靠破天吃饭的,破天受内功的影响。慕容身法成长低,加身法不划算,最后打身法雕文就可以。
刷副本经常用出来爪子被人惊叹,那种感觉还是蛮好的还有慕容加点问题。我也是被人忽悠加了三种属性:灵力,体力,身法。这三种成长都是蛮高的,所有可以任意选择。随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。
加身法:慕容的命中和闪避都不算低,考虑到游戏里面,不管是手工还是宝石,加身法的数值都相对其他几项数值要低,加身法还是不错的。
具体成长数值有待热心朋友提供,待分析。照目前来看,慕容单玄,成长应该不低。
有冷却时间。性格加成:稳重。悠然自得子女在团队副本中出站后立即使父母在短时间内持续回复血量与气量,有冷却时间。性格加成:稳重。打怪的话是随机各65技能一本。
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。
天龙八部手游子女加点 子女系统有两大块,一块是子女天赋,另一块是子女性格。
如果觉得自己的某一个属性比较低,可以在装备上补上来。我比较推荐全体力加点,无论哪个门派,为的是是省钱,因为在后期,一件8星不带体力的装备或许都没有一件5星带体力装备贵(手工)。
那不要紧,增加内功的手段很多:修炼,心法,强化,换装备,宝宝附体等等。总之,搞出点内功很容易,但是想增加10点玄攻都很难。抗打,玄攻高,抗高,放弃闪避才是目前慕容最好的路线。当然内功最好也跟上。
1、技能是和哪个门派PK就那个门派的65技能。打怪的话是随机各65技能一本。刷副本经常用出来爪子被人惊叹,那种感觉还是蛮好的还有慕容加点问题。我也是被人忽悠加了三种属性:灵力,体力,身法。
2、慕容是加灵气比较好。后期慕容主要靠破天吃饭的,破天受内功的影响。慕容身法成长低,加身法不划算,最后打身法雕文就可以。
3、首先要考虑的是慕容的属性成长。体力成长值最为主要,慕容有些人说是1体=60,(好像天龙八部2其他门派都有所提升)。个人感觉,这个数值比较中庸,何况属性时代,差个5000,1W血,都不是什么大问题。
宝石的话就是红宝石+抗性石头+闪避+抗性(或者身法,主要看你的人物自身的属性和你对角色的定位),如果你是主要是刷副本,大票大概需要300毒抗,小票需要80毒抗,以上数值谨对于你血较少的情况,比如少于5万。
慕容加点 全灵 上内功 防御的装备 体力 闪避 抗 抗 。
具体成长数值有待热心朋友提供,待分析。照目前来看,慕容单玄,成长应该不低。
级石头以下建议加体力 慕容体力成长第二,灵气成长第一,命中较差,会心一般,闪避第一。具体加点看你以后打得宝石了,4级及以下的建议全体力,慕容体力成长高;控制力比较差,爆发力差,需要更高的体力来抵抗别人的进攻。
由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。
慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
天龙八部慕容派潜能点应该怎么点?慕容:RMB玩家:全身发加点。把命中、闪避、会心弄高点。这样在副本、打架的时候才不会常出现Miss现象。攻击和血量、防御用石头来提高。非RMB玩家:全体力、全灵气加点。
我也是被人忽悠加了三种属性:灵力,体力,身法。这三种成长都是蛮高的,所有可以任意选择。随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。我前期+灵、中期+身法、后期加体力。
慕容是加灵气比较好。后期慕容主要靠破天吃饭的,破天受内功的影响。慕容身法成长低,加身法不划算,最后打身法雕文就可以。
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。
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